4.9.08

REAL ESTATE



METAFORA

Quiero que en el momento que mi usuario entre a mi multimedia, se sienta identificado con lo que ve allí, porque prácticamente puede visualizar su vida, puede ver a su familia feliz en cualquiera de los espacios que se ofrecen.

De una forma metafórica, este multimedia hará que los usuarios se tracen sus propios sueños ya que pueden abrir sus mentes hacia un espacio calido especial para la reflexion.

El ambiente que se muestra alli refleja familiaridad ya que es un espacio donde se puede compartir con la familia y las personas que se ama, lo que mi multimedia expresa hace que se logre una armonía entre el espacio y el ideal de vida que tiene el usuario, el mar expresa la capacidad de extender su sueños sin tener limitacion alguna, las palmeras expresan que tambien hay que tener los pies en la tierra y estar conciente siempre hasta donde se quiere llegar y el sol callendo nos muestra que el dia acaba pero que siempre hay otro mas en el que despertaremos y podremos admirar todo lo que tenemos a nuestro alrededor.

La arena en combinacion con el mar y las palmeras, esta expresando que en la medida en que se sueña y se extiende en la misma magnitud del tamaño del mar, al mismo tiempo la arena esta haciendo que esos vacios se llenen y se sienta mas solido lo que se esta deseando, ya que demuestra que lo que algun dia se sueña se puede hacer realidad en cualquier momento.


Metáfora/Arcoíris

Mi metáfora es un arcoíris ya que representa ciertas características de la forma en que las adolecentes ven la vida, transmite conceptos tales como color, diversión, originalidad y frescura. En mi multimedia, quiero que el usuario experimente la sensación de estar frente a algo que le va a permitir divertirse y al mismo tiempo sentirse bella y original.

Daniela sabrá que no es una simple página web, es un espacio que entiende a las jóvenes como ella, que fue creada justo para ayudarla con las necesidades de la edad.

El estilo de vida que pretende reflejar la pagina, es muy fresco, joven, autentico, comprensivo. Diferentes aspectos que les transmitirá a las jóvenes confianza en si mismas, ayudándolas a verse bien y a sentirse aún mejor.

Las niñas como Daniela, visitarán la página por lo que esta les ofrece y por el deseo de obtener experiencias y momentos emocionantes de mucha diversión.




styling your living




En la actualidad, hay una creciente oferta de diseños en la industria de la moda, sin embargo, muchas veces sentimos que simplemente no nos llenan en la forma en la que queremos.






Este proyecto surge como una muestra de algunos diseños que he realizado durante los últimos años, la idea es que la persona que tenga contacto con mi multimedia, tenga la sensación de diversión, frescura y ver un escenario pintoresco. Por esta razón, para mi metáfora he escogido un libro para niños, ya que por medio de este, se puede transportar a lugares pintorescos y cuenta con elementos que permiten hacer volar la imaginación y lograr hacer de este mundo una morada.

Metafora: Monica Perez


En primera instancia en el libro de Teorías de la interpretación de Paul Ricoeur se habla del Discurso como dialéctica del acontecimiento y del sentido, así el acontecimiento se entiende como experiencia entendida a su ves como expresión; además a través de la escritura el significado del lenguaje se separa del acontecimiento. El libro consta de 4 ensayos que se realizaron después de la conferencia dada en la Texas Christian University del 27 al 30 de noviembre en 1973, trata en los cuatro ensayos el problema sobre el lenguaje como trabajo y el conflicto derivado entre la explicación y la comprensión.

Así entonces en el lenguaje como discurso el primer ensayo, Ricoeur habla sobre el discurso como elemento para la auto referencia el cual permite remitir a la persona a otro mundo, hacia adelante o hacia atrás; el autor habla también de cómo cuando se logra demostrar que un texto escrito es una forma de discurso salen ciertas polaridades como lo son acontecimiento/sentido y significado/referencia que permiten sacar al discurso de esa uniteralidad.

Por otro lado en habla y escritura el segundo ensayo, el autor intenta destacar el proceso que sufre el discurso al pasar del habla a la escritura y que esta misma escritura tiene posibilidades en la teoría del discurso por medio de la dialéctica del acontecimiento y el significado siendo la escritura la manifestación completa de algo que está en estado virtual.

En la metáfora y el símbolo ya se habla de cómo la metáfora es la que logra vincular dos dominios separados en una relación cognoscitiva de manera que se puede llegar de esta teoría a la teoría del símbolo, gracias a la metáfora surgen tensiones entre diferencias y semejanzas que permiten reestructurar nuevas realidades, donde la ficción y re descripción van muy apegadas; así también la metáfora tiene presente lenguaje poético que no dice literalmente las cosas sino a que se parecen, finalmente es la metáfora la superficie lingüística del símbolo donde relacionan la semántica del símbolo a través del lenguaje.

Finalmente en la explicación y comprensión el autor habla acerca de poder hacer comprensible un discurso escrito, así primero se tiene que el significado de un elemento consiste en su habilidad para integrarse con otros elementos y la obra completa; es un discurso dirigido del narrador a el receptor, dicho receptor está interpretando de acuerdo a los factores de realidad que influyen sobre su capacidad de interpretación, se dice entonces que el lector crece cuando recibe el texto como un nuevo modo de ser, la auto comprensión se deriva de este proceso de interpretación que tiene el receptor con el texto y de acuerdo a cómo el significado de un elemento se integre a esa realidad del lector.

Justificación de la metáfora

Ahora bien, tomando como referencia el texto previo expondré mis metáforas visuales de acuerdo a mis conceptos básicos del tema, estos son: espejos sonoros, fotografía de eventos, "trash scene", escena uderground, reflejar comportamiento humano.

Teniendo claro esto creo que la metáfora principal para demostrar el comportamiento humano sobre todo ligado al concepto de escena underground que se quiere reflejar, seria la fotografía “trash”, en pocas palabras el discurso que se quiere plasmar es de una experiencia como usuario donde el tipo de vida que experimento en las farras lo puedo revivir a través del multimedia que es “trash scene”. La metáfora de gafas tridimensionales, espejos sonoros y fotografía “trash” que ligue la experiencia del usuario al discurso de la marca, es decir como a partir de las gafas tridimensionales el usuario al ver las fotos de la pagina se remonta al momento en que estaba borracho con los amigos en la farra, o a traves de los espejos sonoros como se visualiza él parte de la marca trash, parte de la escena indie, de una cultura, de una moda y de un arte.

Metafora / Vanesa Gamba


Mi proposito con este multimedia es mostrar mi personalidad a la persona que se sienta interesada por mi, saber quien soy, las cosas que me gusta hacer y de que forma.
Considero que soy como una cajita de sorpresas,que tienes que saber como llegar a ella y de que forma, por esto elegi como metafora un control remoto. El control es la forma como el usuario navega atraves de mi vida escogiendo el canal que prefiere. Es mi forma de contar algo nuevo sobre mi realidad a una persona nueva y agregarle cada vez mas sentido a mi multimedia y lo que quiero comunicar con ella, y la experiencia que quiero producir.

Metaforas

POR: NICOLAS PEÑA

La metafora principal de mi multimedia es que quiero mostrar mi portafolio como una vision a mi interior, como que mis ideas y mis creaciones se refieren a esas cosas que llevo adentro. Eso lo quiero representar por medio de el tablero del juego OPERANDO, donde quien visita la pagina "extirpa" cosas del paciente que en este caso serian los vinculos a los diferentes tipos de trabajo que componen mi portafolio.

Para desarrollar la sensacion de confianza y cercania con quien visita la pagina quiero usar post-it con notas o fotos que yo mismo he puesto o escrito y que apareceran apenas se acceda a la pagina en una de las esquinas, el hecho de que los post-it con mensajes, fotos, etc aparezcan de forma random (uno diferente cada vez que se entra) representa tambien de forma metaforica el concepto de constante renovacion que quiero inspirar con la pagina.

Por ultimo quiero que tenga un concepto de nostalgia y la metafora para esto va a ser la ubicacion de objetos propios de mi generacion con los que la gente pueda identificarse (lo que anteriormente planteaba ubicar dentro de la maleta) que esta vez van a estar regados en un espacio junto al juego de operando. Puede ser el piso de un lugar. Ahi tambien va el caos y la multiplicidad de los que hablaba inicialmente, ya que todos los objetos se relacionan conmigo de alguna forma y sin embargo son muy variados.
•QUE ES LO MULTIMEDIAL
•Lenguaje Hipertextual
•Estudio de caso, (movistar).


Lo multimedial, consiste en el uso de diversos medios para transmitir, administrar o presentar diferentes tipos de información. Estos medios pueden ser textuales, gráficos, auditivos, en video, entre otros.
Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio.


Lo Multimedia puede dividirse en dos categorías principales: multimedia lineal y multimedia no lineal. El contenido lineal avanza sin que el usuario tenga control sobre la navegación.
El contenido no lineal le ofrece al usuario la interactividad necesaria para controlar el progreso de la presentación tal como ocurre en los videojuegos o en el e-learning.


El hipertexto como definición nació mucho antes que internet, se usaba para como forma de relacionar pensamientos, conocimientos, ideas.


En la informática, el hipertexto, ha tenido presencia en la World Wide Web. Se dice que son hipertextos las páginas web, las enciclopedias en CD-ROM, algunos programas muy difundidos como la Ayuda de Windows, otros programas propietarios que sirven para elaborar hipertextos independientes, y también se dice que son hipertextos los documentos creados con dicho software o los generados mediante un simple procesador de textos que permita la creación de enlaces intra e inter documentos.


Movistar es una división de Telefónica, que agrupa a todas sus operaciones de servicios de telefonía móvil de la compañía en Latinoamérica y Europa, bajo las marcas Movistar.
Su actividad se centra fundamentalmente en el negocio de la telefonía móvil, con la banda ancha como herramienta clave para el desarrollo de ambos negocios. Está presente en 25 países y cuenta con una base de clientes que supera los 145 millones en todo el mundo. Telefónica tiene una fuerte presencia en Latinoamérica, donde la compañía concentra una parte importante de su estrategia de crecimiento.


Vemos como movistar maneja de forma unificada un proceso multimedial en cada País. Teniendo en cuenta su contexto y su publico objetivo, generando un contrato de interacción establecido entre la propuesta de la interfaz y el usuario empírico.
Los procesos de interacción del usuario, están orientados a las dinámicas, tecnologías y control que establece movistar en cada país aliado.





La Bomba Altoparlante



Debido a que vivimos en un mundo globalizado en donde la información y el conocimiento es lo más valioso que existe hoy en día, y en donde la comunicación ejerce una gran influencia sobre los individuos que habitamos la tierra. Surgió la idea de llevar a cabo un portal web a manera de medio alternativo de comunicación, dirigido especialmente a la juventud. En donde se trabajará por la propagación de contenidos culturales que no son difundidos por los grandes canales de información y comunicación, es lograr emprender una BOMBA ALTOPARLANTE de sonidos e imágenes, información alternativa que logre generar distintos puntos de vista, con sentido crítico y a la vez objetivo. La BOMBA ALTOPARLANTE propagara por la red, desde la ciudad de Bogotá, iniciativas musicales alternativas, a través de medios audiovisuales y multimediales. Y es gracias a esa propagación que la BOMBA ALTOPARLANTE se consolidará como un colectivo activista y promotor de cultura musical, audiovisual y literaria en Colombia, Latino América y el mundo.

La metáfora a la que se hace referencia es a la de la difusión de cultura alternativa como una BOMBA ALTOPARLANTE. La Bomba es explosiva de rápida propagación y además contundente, mientras que altoparlante hace referencia a la reproducción de sonido a un volumen alto el cual gran cantidad de gente puede llegar a oír, y eso es precisamente La Bomba Altoparlante, un medio de difusión que quiere llegar de manera contundente a propagar cultura a un gran numero de personas que están cansadas de tanta producción cultural comercial y están buscando un canal que les muestre cosas nuevas y distintas, a través de productos audiovisuales y multimediales.

3.9.08

Links a páginas de arte

Arte
http://publicspace.info
http://www.beetleblue.com/
http://artport.whitney.org/commissions/codedoc/
http://www.sseyo.com/products/artist_titles/genmus1.html
http://www.fwfwd.org/
http://reFreshreLoad.com/
http://media.k10k.net/issues/issue006/index.htm
http://media.k10k.net/issues/issue006/index.htm
http://www.kultur.at/howl/mir/
http://www.madrettor.org/main2.html
http://www.revolution-os.com
http://www.annenberg.edu/race
http://www.azapp.de/hotel/ http://share.ffem.org
http://www.jimpunk.com/www.nowar.nogame.org/
http://www.Lfoundation.org
http://tale-of-tales.com
http://www.museotamayo.org/infomera/
http://rhizome.org/education
http://www.codedpixels.org
http://entropy8zuper.org/godlove/story/themakingofnumbers/
http://www.dido.uk.net
http://www.waag.org/free/index.html
http://www.ambriente.com/cart/index.html
http://rhizome.org/survey.rhiz
http://faces-l.net/
http://www.reline.net
http://www.iterature.com/gogolchat/
http://www.blackpeopleloveus.com/index.html
http://www.marquski.com/qaddawah
http://www.ljudmila.org/~vuk/intelligence/
http://www.pbs.org/pov/pov2002/borders/index_flash.html
http://www.noderunner.com
http://www.geocities.com/portraitoftheartistasahomepage/
http://www.worldofawe.net/mRB
http://fakeshop.com/surveil/capsule_hotel.html
http://concretestream.umbc.edu
http://www.delappe.ws
http://www.thing.net/~cocofusco/juarez.html
http://www.dot-store.com
http://www.paulstgeorge.com/emergence/
http://www.bannerart.org/
http://www.dream7.com/diaryu/
http://mnartists.org
http://turbulence.org/studios/kanarinka/index.htm
http://www.tropisms.org
http://www.bbc.co.uk/arts/shootinglive/shootinglive1/ Arte.
http://www.superbad.com/
http://www.subculture.com/extreme/doingit.html
http://www.lab404.com/
http://www.lab404.com/poe/0/index.html
http://www.111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111.com/

Diseño
http://www.linkdup.com/
www.wireframe.co.za
www.wireframe.co.za/com-ebusiness
www.tiopepedryside.com
www.hrs.ddbn.de
www.designindaba.com
www.fwa.com

online games
www.sportal.co.za (Öand follow the link to conversion kings)
www.wireframe.co.za/beetle
www.wireframe.co.za/soccer

20.8.08

Redes sociales



Las redes sociales nacen con el fin de comunicar a las personas y así mismo crear grupos de enlace entre sí, son formas de interacción social, definida como un intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones, ofrecen a los amigos un espacio donde pueden mantener sus relaciones, chatear entre sí y compartir información y además brindarle la oportunidad para construir nuevas relaciones a través de amigos existentes.

A medida que el tiempo pasa estas redes crecen a pasos agigantados y esto se da precisamente porque la tecnología avanza de esta manera. Al principio las redes sociales fueron creadas con el fin de generar conocimiento entre sus miembros, pero más adelante fue surgiendo la necesidad de hacer que las personas crearan su grupo de amigos y así mismo mantuvieran en contacto con amigos del colegio, la universidad, que no veían hace tiempo.

Gracias a las redes las personas pueden unirse mediante sus propios intereses ya que se pueden organizar grupos tales como “todos unidos contra las Farc”, “Promoción gimnasio 2004”, “Apoyo al Presidente”, etc.

Estas Redes han sido un gran avance a nivel mundial ya que podemos integrar comunidades de una manera más fácil, podemos liderar marchas contra la guerrilla, el secuestro, el maltrato infantil, etc. Y esto hace que las personas se unan mas y así mismo se interesen por el País y sus problemas, un ejemplo claro de esto son las marchas que se han realizado contra las Farc, que en un principio fueron propuesta en una Red social bastante conocida llamada Facebook, las personas acudieron a este llamado de una forma masiva y por esta razón tuvo tanto éxito, hasta el punto de realizar algunas otras.

Lo interesante de las redes sociales es que el número de conocidos crece de una manera exponencial con el número de enlaces en la cadena y solo se necesita un pequeño número de enlaces para que la cadena se convierta en la población humana entera.

Así pues que las Redes sociales son una forma de integrar al mundo creando un amor por el país y la cultura en la que vivimos, como lo vemos reflejado en la página de Colombia es pasión, la cual es una red social donde se reúnen personas con un objetivo en común que es el de luchar por el país en el que vivimos, desde allí se lideran eventos de prevención contra el cáncer, labores humanitarias, etc. Que hacen que el país tenga una identidad y una marca que lo represente.














18.8.08

Boletin digital y Comunicados internos

Mientras encontramos la forma de subir la presentacion de boletin digital al blog, pueden verla en el siguiente link:http://docs.google.com/Present?revision=_latest&fs=true&docID=dcg9p496_0d4khcxcb y

para consultar el boleti de la javeriana ingresen al siguiente link:
http://puj-portal.javeriana.edu.co/portal/page/portal/noticias/Boletin

15.8.08

ADIDAS



Consecución Estratégica

•Adidas es una marca que a lo largo de los años se ha caracterizado por fabricar ropa y artículos deportivos para gente joven incurriendo en gastos de innovación y desarrollo para mantenerse al margen competitivo del mercado

•Generación de estrategias competitivas y diferenciadoras
–“Innovar para rendir”
–“Celebrar la innovación”
–“Nada es imposible”

Adidas & YouTube

•YouTube es un instrumento de almacenamiento y consulta masivo de videos interactivos

•La utilización de youtube por parte de Adidas, no es directa, ya que Adidas no utiliza youtube como medio publicitario.

•Los videos publicados en youtube que hacen alusión a la marca, en su mayoría son comerciales creados por Adidas y los clientes consumidores o usuarios de la marca son quienes suben los videos a la pagina de youtube, generando así un beneficio publicitario gratis para Adidas.

Adidas & Web

•La pagina principal para Adidas, cuenta con varias iniciativas publicitarias, tales como videos, presentaciones gif y las fotos de sus productos

•Maneja la diferenciación de su marca dividida en dos secciones básicas
–Version Moderna
Version Clasica

•La estrategia de diferenciación de productos para Adidas siempre estará basada estampando sus tres rayas en los productos

•Dar a conocer sus creaciones como las mas adelantas en materia de innovación y avances tecnológicos

Adidas & Web productos


•Para con la Versión Moderna de sus productos, la pagina que manejan tiene un ambiente mas joven y siempre destacando los adelantos tecnológicos incluidos en sus productos

•Segregados por genero, todos sus productos llevan la breve descripción de la ventaja que ofrecen para realizar el deporte especifico

•En la versión clásica, tanto la pagina como los productos, se caracterizan por tener la versión clásica de Adidas

•Los productos que aquí se publicitan no cuentan con muchas modificaciones a los comercializados hace algunos años atrás, conservando así la originalidad de la marca