17.9.08
EXPOSICIÒN: Capital humano, recursos físicos frente a cronogramas/ estudio de caso ORACLE
DBA: development business administrator, es aquel que en procesos de producción donde hay jerarquías de manejo del producto al cliente final reconoce las fallas de uso y las no detectadas, entendiendo no detectadas como un issue; así entonces el DBA tiene el poder de correr todo el proceso de producción o el servicio hasta que encuentra en donde falla el producto con la misión de eliminar el error generando un proceso de entendimiento del problema para que cuando se vuelva a presentar dicho problema sepan en el proceso de producción que metodología seguir.
En desarrollo de software toda la parte de calidad se está moviendo de arriba hacia abajo, dado que no existe el primer producto que se ajuste a las necesidades que se tenían inicialmente en el proceso de producción, siempre salen problemas del uso del software o intuición del usuario haciendo que en todos los nichos se estén revisando siempre errores por ello muchas veces se tiene por ejemplo problemas con la interface que no es muy contrastada o que la fuente no es clara y toca mandarlo de nuevo a el área de diseño grafico; son indispensables todos los cargos.
ORACLE:
Oracle es una empresa que proporciona plataformas para el desarrollo de base de datos, aplicativos para validar el usuario, herramientas para la seguridad de datos en una empresa, entre otros, es principalmente utilizado en áreas gubernamentales ya que brinda el almacenamiento de mucha información. Además de data bases o bases de datos, Oracle, proporciona middleware los cuales no son la plataforma ni el software final sino las herramientas para el desarrollo de los servicios que necesite el cliente final; por ultimo esta empresa brinda aplications que son como su nombre lo indica, aplicaciones como el servicio de correo de voz creado por Oracle o base de datos pero administrado por Oracle.
Aquí el DBA vendría a ser el data base administrator es decir en el área de soporte cuando ocurre un problema y ellos no lo pueden solucionar pasan dicho problema a supervisión donde miran más detalladamente el inconveniente si definitivamente esta persona no puede solucionarlo, el problema pasa al DBA donde se coge el error y en su equipo empieza a mirar por medio del servidor parte por parte del software para saber qué es lo que ocurre.
EXPOSICIÒN DE MÒNICA PÈREZ
16.9.08
Expo. EL USUARIO. DIFERENTES TIPOS DE INTERACCION CON EL USUARIO
¿Como hacer que el usuario utilice mi objeto-interfaz?
No es el usuario el que tiene que adaptarse a la interfaz, hay que diseñarla de manera que le resulte tan intuitivo y natural que lo aprenda en segundos y lo utilice activamente.
TIPS PARA ENGANCHAR A EL USUARIO
1. El diseño centrado en el usuario:
- Conocer al usuario
- Implicar al usuario haciéndolo participe del diseño
- Prever los errores del usuario
- Optimizar las operaciones del usuario
- Dar el control al usuario (a si no lo tenga hacerle creer que el tiene el control)
2. consistencia y simplicidad
- consistencia de la interfaz
- simplicidad/facilidad
3. Memoria Humana
- que el usuario pueda recordad las tareas.
- que el usuario reconozca y no tenga que recurrir a la ayuda.
4. aspectos cognitivos
- minimizar las transformaciones mentales que el usuario tenga que hacer.
- Trazar analogías/metáforas con el mundo real.
5. Feedback
- Utilizar feedback informativo
- Dar al usuario indicadores de estado.
6. Mensajes del sistema
- mensajes informativos orientados al usuario.
- mensajes de error positivos, constructivos y específicos
7. Ganar la atención del usuario y mantenerla
- retener razonablemente la atención del usuario
- usar adecuadamente los recursos de letra, color, sonido, etc.
8. despliegue (pantallazo)
- mantener la inercia del display de un despliegue a otro.
- organizar la pantalla para gestionar la complejidad.
9. Usuarios
- Adaptarse a las diferencias y experiencias del usuario.
- Clasificar y jerarquizar a los usuarios.
Diferentes tipos de interacción con el usuario:
El tipo de interacción que el usuario va a tener con un objeto/interaz depende de la experiencia que se quiere que el usuario tenga, dependiendo de sus características particulares. Por eso la importancia de segmentar al máximo el target al cual le voy a dirigir mi producto, para lograr generar experiencias e interacciones que estén a la medida de mi usuario.
Sin embargo también la interacción también esta sujeta al espacio donde se va a llevar a cabo, si va a ser algo virtual, o por el contrario algo más físico y tangible o las dos juntas, etc.
http://docs.google.com/Present?docid=ddtdxz3d_1cbqj55cv&invite=cpgc2q4
10.9.08
"Experiencia y acción. Las variedades del pragmatismo"
(UNED, Madrid, España)
Experiencia y acción son dos conceptos muy conectados en la tradición pragmática, pero su relación no está exenta de debate. Para James y Dewey la experiencia no es lo que el empirismo moderno creía, y los dos trataron de dar una imagen diferente del aspecto receptivo y activo de la experiencia humana.
El empirismo lógico, en cambio, discurrió por otro camino y sólo hasta Quine la noción de experiencia recibió una formulación menos dogmática, de aroma pragmatista. Luego, con Davidson, hasta Quine pareció un dogmático, y la filosofía contemporánea denostó todavía más la idea de experiencia. Asociada con el "mito de lo dado", la idea de experiencia ha sido simplemente considerada como el último lastre del que debería liberarse la filosofía actual, idea propugnada, entre otros, por el recientemente desparecido Richard Rorty.
La experiencia no es necesariamente parte de una metafísica obsoleta y por qué que el giro lingüístico empujó a simplificar demasiado no ya la idea de experiencia, sino la propia idea de lo que es el lenguaje. Retornaremos, pues, a las ideas de los antecesores de Rorty, James y Dewey, pero también a coetáneos suyos, como Richard Bernstein, que sí han defendido la idea de experiencia y han criticado la inflación del giro lingüístico. También conectaremos las ideas de Dewey con las de la filosofía europea (Heidegger, Gadamer) como ha hecho Honneth, e incluso sacaremos a relucir a un Wittgenstein un poco distinto del que nos ha transmitido la filosofía profesionalizada, el Wittgenstein que tanto apreciaba a William James.
Metáfora*Karen Vargas*
La vida se encuentra en un constante cambio lleno de transformaciones que hacen que nos identifiquemos con determinadas cosas que nos ayudan a formar una identidad. Identidad que hace que cada uno de nosotros nos identifiquemos con diferentes aspectos como los colores y el sonido, objetos que nos hacen sentir determinadas sensaciones. El camaleón un ser que se camufla según los sonidos, que utiliza los colores para sentirse a salvo y se acomoda a cada espacio en el que se encuentre, estos cambios se dan en respuesta a cambios de temperatura, luz, color y alteraciones ambientales. No obstante, los camaleones no siempre cambian de color para adaptarse al del medio que los rodea, como suele creerse a veces es el ambiente el que acomoda a ellos.
Esta es la metáfora de la mutación y el camuflaje en donde cada cambio que se da en la vida del individuo hace que se identifique con esta y se interiorice cada vez más, cambiando de escena y alterando sentimientos.
Darwin. Metafora vida digna.
Por otro lado quiero integrar dentro de la señal una máscara africana que simboliza fuerza vital, es un elemento que ancestralmente evita que se le pueda hacer algún daño a la colectividad y permite que llegue un beneficio a todos. En cuanto al baile ; la máscara protege y resguarda a su portador, le brinda además la oportunidad de ser "otro."Aspecto que busco integrar en mi proyecto.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf_1xEOCP7HfBaVG11MX36bNHZXqWAQrA0k10-AmLtapwT_iymaNQlQCFigf9dynL83AptmgYu2OeY5-VYYlLGqCZ8E5wtQ-mozuLM73_jGQKgInxwP5-HOhvW9FfOcMtlTJzxklDddb4/s1600-h/mascaras-x+026+-+copiap.jpg (imágen máscara)
6.9.08
Lo real y lo mágico/ Paula
5.9.08
EXPOSICIÓN:El diseño y la navegación- Metáfora (Adriana Barra)
La metáfora ¿? : Es una figura retórica que literalmente quiere decir “llevar más allá”.
• Razonamiento: a través del cual se puede comprender la metáfora.
• Esfuerzo cognitivo: en general que sea bajo para que el usuario pueda entender la metáfora.
• Para la creación de mi metáfora debo conocer las convenciones propias de la cultura, la historia, lenguaje, la experiencia personal y el contexto en el que está inmerso el usuario.
• Interfaces transparentes: Es el ideal de quien realiza un proyecto multimedial y de diseñadores. Podemos llegar a ellas por medio de metáforas muy bien pensadas.
La antigüedad de la metáfora
• Lenguajes visuales o ideográficos: Provenientes de culturas antiguas
• Jeroglíficos egipcios, los pictogramas mayas y la escritura china.
• Atajos visuales.
• Todo aquello tomado del mundo físico.
• Facilitan comunicar acciones y sentidos en los sitios.
• Aspecto invariable de la semántica del Web.
Diseño.
• En las webs actuales los diseñadores tienen una gran libertad y más recursos.
• Experiencia más rica y variada que con los simples hiperenlaces de texto.
Navegación.
• Estructura de la web.
• Lápiz y papel en el modelo de mi estructura
• Elegir el tipo de esquema de navegación más adecuado.
Metáforas de navegación.
• Contextos en los que las metáforas no funcionan.
• Paso del tiempo, la metáfora adaptada a estos tiempos.
• Las metáforas no funcionan muy bien, por ejemplo en una página para hacer trámites del gobierno.
Reality Desktop - video powered by Metacafe
• (METÁFORAS)No seguir una línea estética en su diseño, genera confusión y falta de identidad.
• Cuando existan metáforas estandarizadas; podemos elegirlas para usarlas.
En la Página de Adriana Barra, diseñadora brasilera, observamos metáforas existentes de una misma fuente, es decir, siguen una semejante línea, o igual y manejo estético.
Bibliografía.
•http://cascara.files.wordpress.com/2007/05/caligrafia-china.png
•http://www.crystalinks.com/egyptpapyrus2003.jpg
•http://www.interacciones.com.ar/el-uso-de-la-metafora-en-las-interfaces/
•http://tactiva.com/tactadrawmoviesmall.html
•http://vectoralia.com/manual/html/la_navegacion.html
•http://www.interacciones.com.ar/el-uso-de-la-metafora-en-las-interfaces/
•http://www.cristalab.com/tips/48461/etapas-de-produccion-en-un-proyecto-multimedia.html
• http://www.dismul.blogspot.com/
3. La metáfora permite captar semejanza: Lo que está en juego en el enunciado metafórico es captar un “parecido”, una semejanza, allí donde la visión ordinaria no percibe ninguna conveniencia mutua; es un error calculado, asimilar cosas que no van juntas. Decía Aristóteles, en este sentido, que “hacer buenas metáforas es percibir la semejanza”. El funcionamiento de la metáfora se acerca a lo que Ryle denomina “category-mistake”, aproximar lo que está distante. La metáfora es una creación instantánea, es una innovación semántica en el choque entre dos interpretaciones. El momento creador reside en la emergencia de una nueva pertinencia sobre las ruinas de la predicación impertinente. Aquí es importante la semejanza. No por la semejanza aparece la metáfora, sino porque se da la metáfora aparece la semejanza, la aproximación, lo cual se denomina “asimilación predicativa”.
4. La metáfora nos informa sobre la realidad. La metáfora no es un ornamento del discurso. La metáfora tiene mucho más que un valor emocional, es una información nueva, nos dice algo sobre la realidad.Resumiendo, los rasgos de la metáfora viva son: impertinencia literal, nueva pertinencia predicativa, torsión verbal. La innovación semántica está constituida por el segundo rasgo (nueva pertinencia predicativa), producida por el trabajo de la imaginación. La imaginación es quien lleva a cabo el momento de innovación semántica, siempre que no se entienda la imaginación como producción de imágenes en el sentido de residuo perceptivo, sino como el esbozo de nuevas síntesis.
5. El lenguaje utilizado en las metáforas debe ser poético: El lenguaje poético destruye la referencia espontánea del lenguaje ordinario, y en virtud de la distancia que toma con respecto a la realidad natural, abre nuevas dimensiones de la realidad. Se anula una referencia descriptiva en beneficio de una referencia metafórica “... el lenguaje poético tiene en común con el lenguaje científico el no alcanzar la realidad sino a través del rodeo de una cierta negación infligida a la visión ordinaria y al discurso ordinario que la describe. Al hacer esto... apuntan a un real más real que la apariencia... el sentido literal debe frustrarse para que el sentido metafórico emerja, de igual manera la referencia literal debe hundirse para que la función heurística cumpla su obra de redescripción de la realidad... La poesía no imita la realidad sino recreándola al nivel mítico (fabulador) del discurso”.
Metáfora - Rebecca Romero
Teniendo esto como base quiero que mi metáfora sea una máscara de carnaval con una mezcla de múltiples colores y formas, y que del agujero de los ojos emerjan links que conecten al usuario con cada cultura que quiero representar. Me interesa que sea un sitio bastante interactivo, con colores vivos, imágenes placenteras, fotos, sonidos relajantes, pero también música alegre de cada cultura que emocione, muchas risas, diversidad, amigos diferentes, pero al mismo tiempo una característica única y particular que a todos les permite compartir y permanecer juntos, que todos están trabajando por una meta común y es cuidar de la salud de su familia y para muchos alcanzar una independencia financiera.
Metáfora. Vanessa Garzón Mazuera
En las más importantes encontramos información, esta se da por medio de la comunicación, pues esta es una de las formas más “fáciles” para llegar a las personas.
Es por esta razón y por el mundo en el que vivimos que por medio de imágenes, música, formas, colores, “ruido” llevare a cabo un documental donde se trabajará la vida, las formas de vida, algunas de las actividades que las personas realizan.
A través de esto quiero es lograr mostrar una cultura nueva, que es “escondida” o es underground y no es la que se quiere o pretende vivir. De igual forma las personas que vean este documental podrán darle su propio sentido de. La CARA GRITANDO es para mostrar la vida caótica que se está viviendo, esta CARA GRITANDO mostrara el miedo de algunas personas, lo difícil y pesada que puede llegar hacer esta vida para cualquier persona, para cualquier cuerpo y mente, por esta razón está cara mostrara como es vista esta vida desde el otro lado.
Esto servirá para que las personas vean la realidad, se evalúen y puedan retomarla otra vida si así lo quieren.
Metáfora, Claudia Páez.
4.9.08
Metafora/ Andrés Arjona
En el libro de Teorías de la interpretación de Paul Ricoeur, se trata el tema que tiene que ver con el juego de enunciado entre símbolo y el mismo lenguaje, dando paso así, a entender la metáfora como un procedimiento lingüístico, una superficie de aquellos símbolos, que transforman la metáfora en algo irreconocible del lenguaje establecido.
Mi propuesta metafórica, intenta explorar aquel factor de riesgo, ese instinto que cada ser humano tiene en lo más profundo de su “yo” , es un viaje por la mente de cada ser, que lo ínsita a ser parte de algo y a identificarse con una actividad que le active sus niveles mas altos de adrenalina, es la aspirina para el dolor que se representa a través de la cantidad de adrenalina y emociones que expulsamos cuando realizamos una actividad que realmente llena nuestros sentidos , no hay dolor cuando hay pasión, es la bolsa de boxeo donde descargamos todas nuestras emocioniones, cargas y sentimientos que estan adentro pero que no sabemos como exteriorizar
REAL ESTATE
METAFORA
El ambiente que se muestra alli refleja familiaridad ya que es un espacio donde se puede compartir con la familia y las personas que se ama, lo que mi multimedia expresa hace que se logre una armonía entre el espacio y el ideal de vida que tiene el usuario, el mar expresa la capacidad de extender su sueños sin tener limitacion alguna, las palmeras expresan que tambien hay que tener los pies en la tierra y estar conciente siempre hasta donde se quiere llegar y el sol callendo nos muestra que el dia acaba pero que siempre hay otro mas en el que despertaremos y podremos admirar todo lo que tenemos a nuestro alrededor.
La arena en combinacion con el mar y las palmeras, esta expresando que en la medida en que se sueña y se extiende en la misma magnitud del tamaño del mar, al mismo tiempo la arena esta haciendo que esos vacios se llenen y se sienta mas solido lo que se esta deseando, ya que demuestra que lo que algun dia se sueña se puede hacer realidad en cualquier momento.
Metáfora/Arcoíris
Mi metáfora es un arcoíris ya que representa ciertas características de la forma en que las adolecentes ven la vida, transmite conceptos tales como color, diversión, originalidad y frescura. En mi multimedia, quiero que el usuario experimente la sensación de estar frente a algo que le va a permitir divertirse y al mismo tiempo sentirse bella y original.
Daniela sabrá que no es una simple página web, es un espacio que entiende a las jóvenes como ella, que fue creada justo para ayudarla con las necesidades de la edad.
El estilo de vida que pretende reflejar la pagina, es muy fresco, joven, autentico, comprensivo. Diferentes aspectos que les transmitirá a las jóvenes confianza en si mismas, ayudándolas a verse bien y a sentirse aún mejor.
Las niñas como Daniela, visitarán la página por lo que esta les ofrece y por el deseo de obtener experiencias y momentos emocionantes de mucha diversión.
styling your living
Metafora: Monica Perez
En primera instancia en el libro de Teorías de la interpretación de Paul Ricoeur se habla del Discurso como dialéctica del acontecimiento y del sentido, así el acontecimiento se entiende como experiencia entendida a su ves como expresión; además a través de la escritura el significado del lenguaje se separa del acontecimiento. El libro consta de 4 ensayos que se realizaron después de la conferencia dada en la Texas Christian University del 27 al 30 de noviembre en 1973, trata en los cuatro ensayos el problema sobre el lenguaje como trabajo y el conflicto derivado entre la explicación y la comprensión.
Así entonces en el lenguaje como discurso el primer ensayo, Ricoeur habla sobre el discurso como elemento para la auto referencia el cual permite remitir a la persona a otro mundo, hacia adelante o hacia atrás; el autor habla también de cómo cuando se logra demostrar que un texto escrito es una forma de discurso salen ciertas polaridades como lo son acontecimiento/sentido y significado/referencia que permiten sacar al discurso de esa uniteralidad.
Por otro lado en habla y escritura el segundo ensayo, el autor intenta destacar el proceso que sufre el discurso al pasar del habla a la escritura y que esta misma escritura tiene posibilidades en la teoría del discurso por medio de la dialéctica del acontecimiento y el significado siendo la escritura la manifestación completa de algo que está en estado virtual.
En la metáfora y el símbolo ya se habla de cómo la metáfora es la que logra vincular dos dominios separados en una relación cognoscitiva de manera que se puede llegar de esta teoría a la teoría del símbolo, gracias a la metáfora surgen tensiones entre diferencias y semejanzas que permiten reestructurar nuevas realidades, donde la ficción y re descripción van muy apegadas; así también la metáfora tiene presente lenguaje poético que no dice literalmente las cosas sino a que se parecen, finalmente es la metáfora la superficie lingüística del símbolo donde relacionan la semántica del símbolo a través del lenguaje.
Finalmente en la explicación y comprensión el autor habla acerca de poder hacer comprensible un discurso escrito, así primero se tiene que el significado de un elemento consiste en su habilidad para integrarse con otros elementos y la obra completa; es un discurso dirigido del narrador a el receptor, dicho receptor está interpretando de acuerdo a los factores de realidad que influyen sobre su capacidad de interpretación, se dice entonces que el lector crece cuando recibe el texto como un nuevo modo de ser, la auto comprensión se deriva de este proceso de interpretación que tiene el receptor con el texto y de acuerdo a cómo el significado de un elemento se integre a esa realidad del lector.
Justificación de la metáfora
Ahora bien, tomando como referencia el texto previo expondré mis metáforas visuales de acuerdo a mis conceptos básicos del tema, estos son: espejos sonoros, fotografía de eventos, "trash scene", escena uderground, reflejar comportamiento humano.
Teniendo claro esto creo que la metáfora principal para demostrar el comportamiento humano sobre todo ligado al concepto de escena underground que se quiere reflejar, seria la fotografía “trash”, en pocas palabras el discurso que se quiere plasmar es de una experiencia como usuario donde el tipo de vida que experimento en las farras lo puedo revivir a través del multimedia que es “trash scene”. La metáfora de gafas tridimensionales, espejos sonoros y fotografía “trash” que ligue la experiencia del usuario al discurso de la marca, es decir como a partir de las gafas tridimensionales el usuario al ver las fotos de la pagina se remonta al momento en que estaba borracho con los amigos en la farra, o a traves de los espejos sonoros como se visualiza él parte de la marca trash, parte de la escena indie, de una cultura, de una moda y de un arte.
Metafora / Vanesa Gamba
Mi proposito con este multimedia es mostrar mi personalidad a la persona que se sienta interesada por mi, saber quien soy, las cosas que me gusta hacer y de que forma.
Considero que soy como una cajita de sorpresas,que tienes que saber como llegar a ella y de que forma, por esto elegi como metafora un control remoto. El control es la forma como el usuario navega atraves de mi vida escogiendo el canal que prefiere. Es mi forma de contar algo nuevo sobre mi realidad a una persona nueva y agregarle cada vez mas sentido a mi multimedia y lo que quiero comunicar con ella, y la experiencia que quiero producir.
Metaforas
La metafora principal de mi multimedia es que quiero mostrar mi portafolio como una vision a mi interior, como que mis ideas y mis creaciones se refieren a esas cosas que llevo adentro. Eso lo quiero representar por medio de el tablero del juego OPERANDO, donde quien visita la pagina "extirpa" cosas del paciente que en este caso serian los vinculos a los diferentes tipos de trabajo que componen mi portafolio.
Para desarrollar la sensacion de confianza y cercania con quien visita la pagina quiero usar post-it con notas o fotos que yo mismo he puesto o escrito y que apareceran apenas se acceda a la pagina en una de las esquinas, el hecho de que los post-it con mensajes, fotos, etc aparezcan de forma random (uno diferente cada vez que se entra) representa tambien de forma metaforica el concepto de constante renovacion que quiero inspirar con la pagina.
Por ultimo quiero que tenga un concepto de nostalgia y la metafora para esto va a ser la ubicacion de objetos propios de mi generacion con los que la gente pueda identificarse (lo que anteriormente planteaba ubicar dentro de la maleta) que esta vez van a estar regados en un espacio junto al juego de operando. Puede ser el piso de un lugar. Ahi tambien va el caos y la multiplicidad de los que hablaba inicialmente, ya que todos los objetos se relacionan conmigo de alguna forma y sin embargo son muy variados.
•Lenguaje Hipertextual
•Estudio de caso, (movistar).
Lo multimedial, consiste en el uso de diversos medios para transmitir, administrar o presentar diferentes tipos de información. Estos medios pueden ser textuales, gráficos, auditivos, en video, entre otros.
Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio.
Lo Multimedia puede dividirse en dos categorías principales: multimedia lineal y multimedia no lineal. El contenido lineal avanza sin que el usuario tenga control sobre la navegación.
El contenido no lineal le ofrece al usuario la interactividad necesaria para controlar el progreso de la presentación tal como ocurre en los videojuegos o en el e-learning.
El hipertexto como definición nació mucho antes que internet, se usaba para como forma de relacionar pensamientos, conocimientos, ideas.
En la informática, el hipertexto, ha tenido presencia en la World Wide Web. Se dice que son hipertextos las páginas web, las enciclopedias en CD-ROM, algunos programas muy difundidos como la Ayuda de Windows, otros programas propietarios que sirven para elaborar hipertextos independientes, y también se dice que son hipertextos los documentos creados con dicho software o los generados mediante un simple procesador de textos que permita la creación de enlaces intra e inter documentos.
Movistar es una división de Telefónica, que agrupa a todas sus operaciones de servicios de telefonía móvil de la compañía en Latinoamérica y Europa, bajo las marcas Movistar.
Su actividad se centra fundamentalmente en el negocio de la telefonía móvil, con la banda ancha como herramienta clave para el desarrollo de ambos negocios. Está presente en 25 países y cuenta con una base de clientes que supera los 145 millones en todo el mundo. Telefónica tiene una fuerte presencia en Latinoamérica, donde la compañía concentra una parte importante de su estrategia de crecimiento.
Vemos como movistar maneja de forma unificada un proceso multimedial en cada País. Teniendo en cuenta su contexto y su publico objetivo, generando un contrato de interacción establecido entre la propuesta de la interfaz y el usuario empírico.
Los procesos de interacción del usuario, están orientados a las dinámicas, tecnologías y control que establece movistar en cada país aliado.
La Bomba Altoparlante
La metáfora a la que se hace referencia es a la de la difusión de cultura alternativa como una BOMBA ALTOPARLANTE. La Bomba es explosiva de rápida propagación y además contundente, mientras que altoparlante hace referencia a la reproducción de sonido a un volumen alto el cual gran cantidad de gente puede llegar a oír, y eso es precisamente La Bomba Altoparlante, un medio de difusión que quiere llegar de manera contundente a propagar cultura a un gran numero de personas que están cansadas de tanta producción cultural comercial y están buscando un canal que les muestre cosas nuevas y distintas, a través de productos audiovisuales y multimediales.
3.9.08
Links a páginas de arte
http://publicspace.info
http://www.beetleblue.com/
http://artport.whitney.org/commissions/codedoc/
http://www.sseyo.com/products/artist_titles/genmus1.html
http://www.fwfwd.org/
http://reFreshreLoad.com/
http://media.k10k.net/issues/issue006/index.htm
http://media.k10k.net/issues/issue006/index.htm
http://www.kultur.at/howl/mir/
http://www.madrettor.org/main2.html
http://www.revolution-os.com
http://www.annenberg.edu/race
http://www.azapp.de/hotel/ http://share.ffem.org
http://www.jimpunk.com/www.nowar.nogame.org/
http://www.Lfoundation.org
http://tale-of-tales.com
http://www.museotamayo.org/infomera/
http://rhizome.org/education
http://www.codedpixels.org
http://entropy8zuper.org/godlove/story/themakingofnumbers/
http://www.dido.uk.net
http://www.waag.org/free/index.html
http://www.ambriente.com/cart/index.html
http://rhizome.org/survey.rhiz
http://faces-l.net/
http://www.reline.net
http://www.iterature.com/gogolchat/
http://www.blackpeopleloveus.com/index.html
http://www.marquski.com/qaddawah
http://www.ljudmila.org/~vuk/intelligence/
http://www.pbs.org/pov/pov2002/borders/index_flash.html
http://www.noderunner.com
http://www.geocities.com/portraitoftheartistasahomepage/
http://www.worldofawe.net/mRB
http://fakeshop.com/surveil/capsule_hotel.html
http://concretestream.umbc.edu
http://www.delappe.ws
http://www.thing.net/~cocofusco/juarez.html
http://www.dot-store.com
http://www.paulstgeorge.com/emergence/
http://www.bannerart.org/
http://www.dream7.com/diaryu/
http://mnartists.org
http://turbulence.org/studios/kanarinka/index.htm
http://www.tropisms.org
http://www.bbc.co.uk/arts/shootinglive/shootinglive1/ Arte.
http://www.superbad.com/
http://www.subculture.com/extreme/doingit.html
http://www.lab404.com/
http://www.lab404.com/poe/0/index.html
http://www.111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111.com/
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